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手机游戏性能需求突显,游戏手机的机会来了吗

来源: 编辑:作者:魏德龄 时间:2021-07-15
导读: 也许仅仅是在去年,在售的智能手机与手机游戏之间,存在的还只是“玩的好”与“凑合玩”的关系,当下却呈现出一种“能不能玩”的态势

也许仅仅是在去年,在售的智能手机与手机游戏之间,存在的还只是“玩的好”与“凑合玩”的关系,当下却呈现出一种“能不能玩”的态势,未来,智能手机或许将像 PC 市场一样,部分产品在发布时就已注定和游戏大作无缘。这不禁让人开始思考,游戏手机的机会来了吗?

从“凑合玩”到“不能玩”

本周,游戏大作 XCOM2 开始上线 Android 平台,这款游戏的售价为 24.99 美元,游戏品质也达到了大作级别,主机版本此前曾上线于 PS4、Xbox One 平台,此番 XCOM 2 COLLECTION 也已上线至 Switch 平台。

在智能手机平台的发行上,iOS 平台早于 Android 平台上架,在游戏介绍页面中专门标明玩家需要有 8.5GB 的剩余空间,对机型的最低要求为 iPhone 7 Plus、iPhone 8  Plus 或第二代 iPhone SE,iPhone 7、iPhone 8 均不能运行该游戏,原因可能在于这款游戏需要的 RAM 为 3GB 起步。

在这款游戏公布的 Android 机型列表中,更是直接对不少在售型号宣布了“不能玩”。其中如 Google 在售的旗舰机型 Pixel 5,而 Pixel 4 系列则可以支持这款大作。这家游戏公司还在推特上专门说明称:“如果玩家的设备没有在列表中,若能够在 XCOM 2 Collection 发布时购买,表明该设备能够运行游戏,但不被官方支持。而不能够运行 XCOM 2 Collection 的设备将被阻止购买。”

从 XCOM 2 Collection 的支持列表中不难发现,只有骁龙 8 系机型才能实现对于这款游戏的支持,即便是如 2018 年推出的采用骁龙 845 的 Pixel 3 也在支持列表中。显然,由于每代骁龙 8 系的产品的 Adreno GPU 均提供了当时最强的性能,同时也能够让搭载它的机型在销售多年后,依旧能够在性能上保持高水准,也实现满足这款游戏的性能要求。

手机游戏拉开性能差距

实际上,此前一些游戏甚至已经成为了手机性能测试工具,例如《原神》《光明山脉》,相比以往手机游戏无法压榨出移动平台全部性能的境况,现在却是能让智能手机看到自身的性能不足之处。像是强如苹果 M1,在运行《原罪》时,也会出现掉帧的问题。

相比于拉不开差距的日常功能,不同机型在进行游戏时,确实展现出了差距。其中最主要的就是硬件性能上的差距,不同的制程、不同的 GPU 在游戏过程中,在发热量、画面稳定性上会产生明显不同。

另一方面,对于性能的高要求,也对手机的功耗控制、散热能力提出的挑战。智能手机厂商不得不考虑,在应对一些手游大作时,如何通过控制性能,来使运行过程中有着稳定的帧率表现。

于是,游戏手机也应运而生,更有效果的主动散热,以及对移动平台性能的更大释放,来提升玩家在游戏中的体验,同时还加入了如肩键这样帮助操控的功能。不过,游戏手机在日常生活中的出镜率却明显不高,在消费市场中还处于小众范畴,远没有 PC 市场中的游戏笔记本那么受到玩家的追捧。

例如,Canalys 公布的最新游戏手机市场份额中,就出现了这样一个有意思的现象,iQOO 以 23% 的市场份额占据第一位,Redmi 性感可爱丝袜女郎高清写真
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责任编辑:作者:魏德龄

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